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在家中采集资源的后勤单位无法得到充分保护,人族在经历了被无情屠杀的“至暗时代”后,引入了封家玩法。与此相反,后勤单位同样缺乏保护的亡灵族却没有封家建筑学。即便是在遭遇圣骑士屠戮侍僧的情况下,亡灵族也只有在特定地图上才会选择封矿。造成这一情况的原因主要有五点。
建筑尺寸过大,不便于封家亡灵族的所有建筑都占地较大,即使是最小的通灵塔所需的地皮面积也远超过人族的民房。这使亡灵族若想封家,需要建造多个通灵塔并需精确摆放。而且,大墓地多方向存在缝隙,增加了封家的难度,让亡灵玩家放弃了封家的想法。封矿之后,又难以有效保护大墓地,因此在面对非圣骑士首发的人族对手时,也往往不选择封矿。
后勤单位并非全无战斗能力侍僧的综合属性虽然平平,即使在腐地恢复能力最强的版本中,也只是在对抗小型单位时生存能力强一些。但别忘记,亡灵的后勤单位除了侍僧外,还有能进行初级战斗的食尸鬼可选。当对手派遣普通单位前来骚扰后勤单位时,只要正在伐木的食尸鬼不是刚从战场回来的“残废”单位,就能发挥战斗力。
缺乏经济实惠的防御建筑亡灵族虽有冰塔和红塔两种防御塔可选,且二本基地后拥有一定攻击能力和减速效果,防御建筑看似多样化。然而,无论是基于通灵塔改造而来的冰塔、红塔,还是二本级以上的基地,资源消耗都相当高。此外,这些建筑除了攻击力外仅具减速效果,无法像人族的圣塔那样直接限制敌方英雄用技能屠杀后勤单位。
不仅如此,由于防御建筑资源消耗过高的问题,即使亡灵顺利完成封家或封矿建筑学,如果没有天鬼随时守护,对手只需购买一个飞艇就能轻易突破防线骚扰侍僧。封家完成后,虽看似阻挡了敌方地面进攻路线,实则也限制了主力部队的防守能力。